Clash of Clans
เกมและกีฬา

Clash of Clans และ Candy Crush สองเกมมือถือชื่อดังที่ใช้แบตเตอรี่ไม่เยอะ

Clash of Clans

Clash of Clans เมื่อผู้พัฒนาเกม Supercell เปิดตัว Clash of Clans บน iOS ในปี 2012 และบน Android ในปี 2013 มันประสบความสำเร็จอย่างมาก เกมวางแผนซึ่งเริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งจากทั้งความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ในปี 2014 คาดว่าเกมนี้จะทำรายได้ถึง 600,000 เหรียญต่อวัน

Clash of Clans เติมเต็มพื้นที่ในตลาดเกมมือถือที่ไม่เคยมีการแข่งขันมาก่อน โดยถูกยกให้เป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่เกมกลยุทธ์ได้รับความนิยมบนอุปกรณ์พกพา

ด้วยความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ รูปแบบการเล่นที่คุ้นเคยสำหรับผู้ชื่นชอบกลยุทธ์ทุกประเภท และกราฟิกที่มีสีสัน Clash of Clans ได้เห็นการทำซ้ำและการอัปเดตมากมายในช่วงชีวิตนี้ แม้ว่าเวอร์ชันปัจจุบันของเกมจะดูใช้พลังงานแบตเตอรี่น้อยกว่าเวอร์ชันดั้งเดิม แต่เกมยังคงใช้แบตเตอรี่โทรศัพท์หมดอย่างรวดเร็ว

หากผู้เล่นไม่ได้วางแผนที่จะเล่นเป็นเวลานาน แอพไม่ควรพิสูจน์ว่าอันตรายเกินไป แต่การเล่นเกมที่ยืดเยื้อใดๆ จะทำให้แบตเตอรี่ของโทรศัพท์มือถือเสียไปอย่างร้ายแรง ทำให้ต้องพักการชาร์จหลายครั้งเพื่อป้องกันไม่ให้โทรศัพท์ตายโดยสมบูรณ์

Candy Crush เกมปริศนาจับคู่กระเบื้องได้รับความนิยมตั้งแต่เปิดตัว Tetris ในปี 1984 บางสิ่งเกี่ยวกับการกระทำที่ซ้ำซากและมีระเบียบในการค้นหาวิธีการให้ชิ้นส่วนต่างๆ มาประกอบเข้าด้วยกัน

ต่อมาทำให้มีที่ว่างสำหรับไอเท็มเพิ่มเติมนั้นสร้างความพึงพอใจอย่างน่าประหลาดสำหรับนักเล่นเกมมานานหลายทศวรรษ ไม่เพียงแต่รูปแบบเกมจะเข้าใจง่ายสำหรับนักเล่นเกมที่ช่ำชองและไม่เป็นทางการเท่านั้น แต่แนวคิดนี้ยังเป็นสากลและเข้าถึงได้ทั่วโลก ซึ่งคนที่เล่นเกมมือถือแนวนี้จำเป็นต้องชาร์จแบตเตอรี่ให้เต็มก่อนเล่นหรือกลัวว่าแบตจะหมดควรจะเตรียม powerbank ติดตัวไว้ด้วย